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Vive的房间追踪为何在Oculus眼中是个伪需求?

作者:yobo体育官网下载 时间:2021-11-21 00:11
本文摘要:HTC虚拟现实事业处总经理DanielOBrien认为,在Vive发布时,将获得特别出色的VR解决方案。Vive与OculusRift相比,拥有创新的控制器和新的Lighthouse房间跟踪系统,使许多第一次踏上虚拟现实的消费者争先恐后地进入了阵营。人们开始批评Oculus的技术力量足以开发出相应的设备。 特别是在房间追踪技术上。但是Oculus正在逐渐偿还自己的承诺。 开发版本的Touch环形手柄已启动不久,提供给开发人员,年底经常作为Vive控制器的赠品出现。

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HTC虚拟现实事业处总经理DanielOBrien认为,在Vive发布时,将获得特别出色的VR解决方案。Vive与OculusRift相比,拥有创新的控制器和新的Lighthouse房间跟踪系统,使许多第一次踏上虚拟现实的消费者争先恐后地进入了阵营。人们开始批评Oculus的技术力量足以开发出相应的设备。

特别是在房间追踪技术上。但是Oculus正在逐渐偿还自己的承诺。

开发版本的Touch环形手柄已启动不久,提供给开发人员,年底经常作为Vive控制器的赠品出现。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),开发)Oculus似乎对追踪房间面临的问题也有点生气。Jasonrubin Oculus内容部门负责人在科隆游戏展采访中具体回答说,这(房间跟踪)对虚拟现实至关重要,Oculus也不是无法用这种技术恢复的。

鲁宾的演讲看起来有些片面,但并不是一定的道理。最近增加的VR内容很难现场调查,房间追踪功能没有得到有效利用,妨碍了部分内容的发展。

消费者需要为Vive头盔准备房间时,也面临现实的费用问题。房间追踪未革新的VR内容的表达Valve高管GabeNewell在VR设备中使用USB描述Lighthouse,表明了周边设备制造商对向外部世界开放的房间追踪技术的渴望,FOVE的LochlainnWilson也做出了回应。我们想和Lighthouse兼容。(威廉莎士比亚、Northern Exposure、Northern Exposure(美国电视连续剧))有人指出,房间跟踪是更适合VR体验的解决方案,但有趣的是,很多VR内容不将该技术用作产品的核心。

对他们来说,感觉对角线只有5米的口放站过于有限,内容开发者无法对这个功能展开独创性的设计,但他们想退出Vive与生俱来的优势,因此可以通过以前的偏移设计增加适当的空间。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)一些开发人员单纯地停止了Lighthouse的移动功能,只有维持双脚的游戏部分。

Steamvr上有很多这种形式的作品。SpaceJonesVR和FancySkiing采用视角跟随的方式,Steampuff采用相同的塔房型设计,CombatCore甚至遵循oculusrift的luckystales的上帝视角。Valve虽然很喜欢Lighthouse技术,但htcvive也期待与OculusRift的手柄兼容,这也是基于当前主流内容格式的问题。

当然,房间跟踪不是没有用的,但要想创造VR内容的革新,需要进一步提高。基本上,VirtuixOmni和CyberithVirtualizer跑步机有市场需求,而VR移动系统ArmSwinger需要受到人们的普遍关注,这也是因为房间跟踪技术不完善。


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